Электронная картотека планет солнечной системы
{
save(planet);
puts("nnnnntt Запись данных закончена! Нажмите любую клавишу.");
getch();
}
}
else
planet=load(planet);
menu1();
continue;
}
case '3':
{
if(planet!=NULL)
{
clrscr();
vivodall(planet);
menu1();
continue;
}
break;
}
case '4':
{
free(planet);
planet=korrekt(planet);
menu1();
break;
}
case '5':
{
if(planet!=NULL)
{
clrscr();
menu2();
switch(hhh=getch())
{
case '1':
{
poisk1(planet);
menu1();
continue;
}
case '2':
{
poisk2(planet);
menu1();
continue;
}
default : menu1();
}
menu1();
continue;
}
break;
}
case '6':
{
if(planet!=NULL)
{
clrscr();
i=5;
puts("nnnntt Идет сортировка по названию планеты.");
while(i<70)
{
gotoxy(i,10);
puts("*");
delay(60);
i++;
}
planet=sort(planet);
puts("Сортировка по названиям планет прошла успешно! ");
delay(2000);
clrscr();
vivodall(planet);
menu1();
continue;
}
break;
}
case '7':
{
free(planet);
break;
}
default : ccc=0;
}
}
while(!ccc);
}
while(ccc!='7');}
Министерство образования РФ
Санкт- Петербургский государственный электротехнический университет
Кафедра ВТ
Пояснительная записка
К курсовой работе по дисциплине
«Основы алгоритмизации и программирование»
II семестр
Тема : «Электронная картотека»
Выполнил : Урывский Ю.В.
Факультет : КТИ
Группа :9371
Проверила :Сискович Т.И.
Санкт- Петербург
2000
Задание :
Создание электронной картотеки, хранящейся на диске, и программы, обеспечивающей взаимодействие с ней.
Программа должна выполнять следующие действия:
- занесение данных в электронную картотеку;
- внесение изменений (добавление, исключение);
поиск данных по признаку, вывод их на экран.
Выбор подлежащих выполнению действий должен быть реализован с помощью меню и подменю.
Задача должна быть структурирована и отдельные части должны быть оформлены как функции.
Исходные данные должны вводиться с клавиатуры.
В процессе обработки картотека должна храниться в памяти ЭВМ в виде связанного списка.
Необходимо предусмотреть возможность сохранения выбранных записей в файле, задаваемом пользователем.
Программа должна иметь дружественный интерфейс и обеспечивать устойчивую работу при случайном нажатии на клавишу.
Все детали выполнения работы должны быть согласованы с преподавателем.
Контрольные примеры:
При запуске программы перед нами появляется меню, состоящее из 7 пунктов.
Рекомендации пользователю.
Ввод данных.
Вывод всех данных.
Просмотр, удаление, добавление.
Поиск данных по определенному признаку.
Сортировка.
Выход.
Чтобы познакомиться с программой нужно зайти в пункт №1. Здесь имеется краткое описание того, что программа умеет делать.
Пока мы не введем данные через пункт №2, все остальные пункты, кроме 1 и 7, будут не активными. Поэтому заходим в пункт №2.
Здесь сразу же появляется запрос: «Это будет новая картотека?» Если да, то создается новая картотека, или можно загрузить ее из файла.
Наконец данные введены и можно переходить к другим пунктам.
Чтобы просмотреть все, что было введено воспользуемся пунктом №3. Для выхода в главное меню нужно нажать любую клавишу.
С помощью пункта №4 мы можем пролистать всю нашу картотеку. Плюс к этому мы можем добавлять или удалять элементы из списка. А делать это довольно просто, если следовать подсказкам, появляющимся в нижней части экрана.
Щелкнув цифру 5, открываем подменю поиска элементов.
Поиск по названию планеты.
Поиск по годам открытия.
Если хотим найти например планету Венера, то выбираем пункт №1, вводим слово Венера и либо получаем информация о такой планете (если такая планета есть в базе данных), либо не получаем информации о такой планете (если такая планета не занесена в базу данных).
В пункте №6 мы можем отсортировать картотеку по названиям планет.
Выход из программы осуществляется через пункт №7.
Описание структур данных:
struct PL //структура PL
{
char namepl[18]; //Названия планет
int year; //Когда была открыта
char people[15]; //Кем была открыта
unsigned int sputnik; //Сколько спутников имеет
PL *prev; //Указатель на предыдущий элемент списка
PL *next; //Указатель на последующий элемент списка
};
Спецификация функций:
Void menu1(); - функция главного меню
Menu1();
Void menu2(); - функция подменю поиска
Menu2();
void sovet(char *s)
void vvod(PL *pla)
PL* vvodall()
void vivodall(PL *pla)
void spisok(PL* pla)
PL* vvodspisok(PL* pla)
PL* vozvr(PL* pla)
PL* korrekt(PL *pla)
PL* delit(PL* pla)
void poisk1(PL *pla)
void poisk2(PL *pla)
void klear(PL* pla)
char * fname()
int save1(PL *pla,char *filename)
int save(PL *pla)
PL *load(PL *pla)
PL *sort(PL *pla)
Инструкция пользователю:
Запускаете программу. Появляется меню перед вами. Если хотите немножко ознакомиться с программой, то почитайте рекомендации (пункт №1). Вводите данные через пункт №2. Здесь вы можете ввести данные либо с клавиатуры, либо загрузить их из файла. Чтобы просмотреть все что вы ввели или загрузили воспользуйтесь пунктом №3 главного меню. А если вы хотите просмотреть все карточки по- порядку, то вам непременно нужно будет зайти в пункт №4. Здесь вы сможете просмотреть все карточки, удалить какую- либо из них (или все), а также добавить карточки, воспользовавшись вспомогательными клавишами и следуя указаниям, появляющимся в нижней части экрана.
Найти какую- нибудь карточку вам поможет пункт №5. В нем имеется два вида поиска: по названиям планет, или по году открытия той или иной планеты.
В пункте №6 происходит сортировка карточек по названиям планет.
Выход из программы осуществляется через пункт №7.
Заключение:
В ходе проделанной работы мной были освоены структурные типы данных. Я научился работать с файлами, т.е. делать такме вещи как открытие, закрытие файла, запись в файл данных. Также была освоена работа со списками. Это такие операции как ввод элементов, удаление какого- нибудь элемента из списка или добавление элементов в связанный список.
Содержание: