Xreferat.com » Рефераты по информатике и программированию » Разработка транслятора в среде Java и С+

Разработка транслятора в среде Java и С+

Введение


Тема, цель, актуальность работы

Анализ проектов, реализованных на языках программирования Java и C# на предмет взаимодействия между классами.

Результат работы программы необходимо вывести в файл *.xml.

Актуальность работы заключается в том, что на сегодняшний день нет известных аналогов программы. Не стоит сравнивать данный проект с такими программными продуктами как Telelogic Rapsody или Rational – он является полной противоположностью названных выше программ, так как анализирует уже «готовый», написанный проект, в то время как Telelogic Rapsody (Rational) генерирует код по диаграммам.

Данный проект может использоваться для углубленного изучения языков программирования Java и C# в рамках программы университета, анализа проектов на предмет взаимодействия классов.

Проект может существовать как автономное приложение, а также может быть дополнен и доработан функционально.

Исследовательская часть

C# и Java– два очень похожих между собой современных языка программирования со сборкой мусора и компиляцией при выполнении. Оба языка – объектно-ориентированные, с синтаксисом, унаследованным от C++, но значительно переработанным.

Java – объектно-ориентированный язык программирования, разрабатываемый компанией Sun Microsystems и официально выпущенный 23 мая 1995 года. Java – так называют не только сам язык, но и платформу для создания приложений уровня предприятий на основе данного языка.

Изначально язык программирования назывался Oak (русск. Дуб) и разрабатывался Джеймсом Гослингом для бытовой электроники, но впоследствии был переименован в Java и стал использоваться для написания клиентских приложений и серверного программного обеспечения. Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной java-машиной (JVM) – программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор, но с тем отличием, что байтовый код, в отличие от текста, обрабатывается значительно быстрее. Достоинство подобного способа выполнения программ – в полной независимости байт-кода от ОС и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, которое поддерживает виртуальную машину. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности благодаря тому, что исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной.

Длины и диапазоны значений примитивных типов определяются стандартом. Такая жёсткая стандартизация была необходима, чтобы сделать язык платформенно-независимым, что является одним из идеологических требований к Java и одной из причин её успеха. Тем не менее, одна небольшая проблема с платформенной независимостью всё же осталась. Некоторые процессоры используют для промежуточного хранения результатов 10-байтовые регистры или другими способами улучшают точность вычислений.

В языке Java имеются только динамически создаваемые объекты. Причем переменные объектного типа и объекты в Java – совершенно разные сущности. Переменные объектного типа являются ссылками, то есть неявными указателями на динамически создаваемые объекты. Это подчёркивается синтаксисом описания переменных.

C# (произносится си-шарп) – язык программирования, сочетающий объектно-ориентированные и аспектно-ориентированные концепции. Разработан в 1998–2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как основной язык разработки приложений для платформы Microsoft.NET. C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к С++ и Java. Язык имеет строгую статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, указатели на функции-члены классов, атрибуты, события, свойства, исключения, комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников – языков С++, Java, Delphi, Модула и Smalltalk – С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++).

В Java модификатор protected в описании, помимо доступа из классов-потомков, разрешает доступ из всех классов, входящих в тот же пакет, что и класс-владелец.

В C# для объектов, которые должны быть видны в пределах сборки (примерный аналог пакета Java) введён отдельный модификатор internal, а protected сохраняет свой изначальный смысл, взятый из C++ – доступ только из классов-потомков. Допускается комбинировать internal и protected – тогда получится область доступа, соответствующая protected в Java.

Внутренние классы в C# имеют доступ только к статическим членам внешнего класса, а для доступа к нестатическим членам нужно явно указывать экземпляр внешнего класса. Локальные внутренние классы в C# не поддерживаются, обработка событий в нём не требует таких классов, поскольку строится на других механизмах. В обоих языках методы, по аналогии с C++ – функции, определённые в классе. Тело метода располагается внутри описания класса. Поддерживаются статические методы, абстрактные методы. В C# также есть явная реализация методов интерфейса, что позволяет классу реализовывать методы интерфейса отдельно от собственных методов или давать разные реализации одноимённых методов, принадлежащих двум разным интерфейсам. C# также поддерживает явное описание передачи параметров по ссылке (ключевые слова ref и out). При использовании out компилятор контролирует наличие в методе присваивания значения. C# позволяет создавать пользовательские типы-значения, используя ключевое слово struct. Это прямое наследие языка С++ от которого создатели Java сознательно отказались.

Java поддерживает импорт статических имён (import static) из классов, позволяющий отдельно импортировать некоторые или все статические методы и переменные класса и использовать их имена без квалификации в импортирующем модуле. В C# импортируется только сборка и при каждом использовании импортируемых статических имён требуется указывать класс.

В Java константы в операторы switch должны относиться либо к целочисленному, либо к перечислимому типу. В C# в switch можно использовать текстовые строки.

Java содержит конструкцию strictfp, гарантирующую одинаковые результаты операций с плавающей точкой на всех платформах.

C# содержит конструкции checked и unchecked, позволяющие локально включать и выключать динамическую проверку арифметического переполнения.

C# поддерживает оператор перехода goto. Обычное использование – передача управления на разные метки case в операторе switch и выход из вложенного цикла. В Java от использования goto сознательно отказались.

Java поддерживает метки в циклах и позволяет использовать их в командах break и continue, благодаря чему исключается такой повод использования goto, как выход из вложенного цикла.

C# поддерживает отдельное понятие именованной типизированной константы и ключевое слово const. В Java констант как таковых нет, вместо них используются статические переменные класса с модификатором final – эффект от их использования точно такой же.


Разработка транслятора


Разработка лексического анализатора

Алфавит языка

Большие и малые буквы английского алфавита: a..z, A..Z

Цифры: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.

Другие символы: ‘<’, ‘>’, ‘:’, ‘, ’, ‘’’, ‘;’, ‘{», ‘}’, ‘(», ‘)’

Классы лексем

зарезервированные слова;

знаки операций и разделители;

литералы;

идентификаторы

Лексика языков

Класс идентификаторы: к этому классу относятся все наборы цепочек, кроме зарезервированных слов

Класс зарезервированных слов:

Для C#

using, class, int, float, char, public, protected, private, return, namespace

Для Java

using, class, int, float, char, public, protected, private, return

Класс знаков операций и разделителей:

() {} : ; = -> . , ‘ *

Класс литералов:

Литерал – целочисленная или текстовая константа.


Структура таблицы идентификаторов

имя номер в классе тип




Структура таблицы литералов

имя тип



Разработка синтаксического анализатора

Грамматика языков

В данном проекте исследуется лишь малая часть возможностей и особенностей вышеуказанных языков. В связи с этим спроектированные грамматики для этих языков будут включать лишь те структуры языка, которые нам необходимы

Грамматика С#

1 <программа>:= 2 <предпроцессор> 3 namespace 4 {5 <операторы> 6}

7 <предпроцессор>:= 9 using 10 <предпроцессор>

8 <предпроцессор>:= 11 е

12 <операторы>:= 16 <класс> 17 <операторы>

13 <операторы>:= 18 идентификатор 19 <продолжение1>

20 <операторы>

14 <операторы>:= 21 е

15 <операторы>:= 22 <декларация> 23 <операторы>

24 <класс>:= 25 class 26 идентификатор 27 <наследование> 28 {29 <операторы> 30} 31;

32<наследование>:= 34: 35 идентификатор

33<наследование>:= 36е

37<продолжение1>:= 40. 41 идентификатор 42 <продолжение2> 43;

38<продолжение1>:= 44 <продолжение2> 45;

39<продолжение1>:= 46;

47 <продолжение2>:= 49 (50)

48 <продолжение2>:= 80 е

51 <декларация>:= 52 <тип> 53 идентификатор 55 <продолжение3>

56<продолжение3>:= 58 (59) 60 (61 <операторы> 62 return 63 литерал 64; 81)

57<продолжение3>:= 65<продолжение4>

66 <продолжение4>:= 68, 69 идентификатор 70 <продолжение4>

67 <продолжение4>:= 71;

72 <тип>:= 76 int

73 <тип>:= 77 float

74 <тип>:= 78 char

75 <тип>:= 79 идентификатор

Грамматика java

1 <программа>:= 2 <предпроцессор> 3 <операторы>

7 <предпроцессор>:= 9 using 10 <предпроцессор>

8 <предпроцессор>:= 11 е

12 <операторы>:= 16 <класс> 17 <операторы>

13 <операторы>:= 18 идентификатор 19 <продолжение1>

20 <операторы>

14 <операторы>:= 21 е

15 <операторы>:= 22 <декларация> 23 <операторы>

24 <класс>:= 25 class 26 идентификатор 27 <наследование> 28 {29 <операторы> 30} 31;

32<наследование>:= 34: 35 идентификатор

33<наследование>:= 36е

37<продолжение1>:= 40 -> 41 идентификатор 42 <продолжение2> 43;

38<продолжение1>:= 44 <продолжение2> 45;

39<продолжение1>:= 46;

47 <продолжение2>:= 49 (50)

48 <продолжение2>:= 80 е

51 <декларация>:= 52 <тип> 53 <ссылка> 54 идентификатор 55 <продолжение3>

56<продолжение3>:= 58 (59) 60 (61 <операторы> 62 return 63 литерал 64; 81)

57<продолжение3>:= 65<продолжение4>

66 <продолжение4>:= 68, 69 идентификатор 70 <продолжение4>

67 <продолжение4>:= 71;

72 <тип>:= 76 int

73 <тип>:= 77 float

74 <тип>:= 78 char

75 <тип>:= 79 идентификатор

82<ссылка>:= 84 *

83<ссылка>:= 85 e


Доказательство принадлежности к LL(1) – грамматике


С#

<предпроцессор>={using | namespace}

<операторы>={class | идентификатор |} | int | float | char}

<наследование>={: | {}

<продолжение1>={. | (|;)

<продолжение2>={(|;)

<продолжение3>={(|, |;)

<продолжение4>={, |;}

<тип >={int | float | char | идентификатор}

Грамматика java

<предпроцессор>={using | class | идентификатор | int | float | char}

<операторы>={class | идентификатор | int | float | char}

<наследование>={: | {}

<продолжение1>={-> | (|;)

<продолжение2>={(|;)

<продолжение3>={(|, |;)

<продолжение4>={, |;}

<тип >={int | float | char | идентификатор}

<ссылка>={* | идентификатор}


Таблицы разбора


Таблица разбора С#

Ожидаемый терминал Переход Принять В стек Из стека Ошибка
1. ~ 2 - - - -
2. ~ 7 - - - -
3. namespace 4 + - - +
4. { 5 + - - +
5. ~ 12 - + - -
6. } 0 + - + +
7. using 9 - - - -
8. ~ 11 - - - -
9. using 10 + - - +
10. ~ 7 - - - -
11. ~ 3 - - - -
12. class 16 - - - -
13. идентификатор 18 - - - -
14. } 21 - - - -
15. ~ 22 - - - -
16. ~ 24 - + - -
17. ~ 12 - - - -
18. идентификатор 19 + - - +
19. ~ 37 - + - -
20. ~ 12 - - - -
21. ~ 0 - - + -
22. ~ 51 - + - -
23 ~ 12 - - - -
24 ~ 25 - - - -
25 class 26 + - - +
26 идентификатор 27 + - - +
27 ~ 32 - + - -
28 { 29 + - - +
29 ~ 12 - + - -
30 ) 31 + - - +
31 ; 0 + - + +
32 : 34 - - - -
33 ~ 36 - - - -
34 : 35 + - - +
35 идентификатор 0 + - + +
36 ~ 0 - - + -
37 . 40 - - - -
38 ( 44 - - - -
39 ; 46 - - - +
40 . 41 + - - +
41 идентификатор 42 + - - +
42 ~ 47 - + - -
43 ; 0 + - + +
44 ~ 47 - + - -
45 ; 0 + - + +
46 ; 0 + - + +
47 ( 49 - - - -
48 ~ 80 - - - -
49 ( 50 + - - +
50 ) 0 + - + +
51 ~ 52 - - - -
52 ~ 72 - + - -
53 идентификатор 55 + - - +
54





55 ~ 56 - - - -
56 ( 58 - - - -
57 ~ 65 - - - -
58 ( 59 + - - +
59 ) 60 + - - +
60 { 61 + - - +
61 ~ 12 - + - -
62 return 63 + - - +
63 литерал 64 + - - +
64 ; 81 + - - +
65 ~ 66 - - - -
66 , 68 - - - -
67 ; 71 - - - +
68 , 69 + - - +
69 идентификатор 70 + - - +
70 ~ 66 - - - -
71 ; 0 + - + +
72 int 76 - - - -
73 float 77 - - - -
74 char 78 - - - -
75 идентификатор 79 - - - +
76 int 0 + - + +
77 float 0 + - + +
78 char 0 + - + +
79 идентификатор 0 + - + +
80 ~ 0 - - + -
81 } 0 + - + +

Таблица разбора java

Ожидаемый терминал Переход Принять В стек Из стека Ошибка
1. ~ 2 - - - -
2. ~ 7 - - - -
3. ~ 12 - - - -
7. using 9 - - - -
8. ~ 11 - - - -
9. using 10 + - - +
10. ~ 7 - - - -
11. ~ 3 - - - -
12. class 16 - - - -
13. идентификатор 18 - - - -
14. } 21 - - - -
15. ~ 22 - - - -
16. ~ 24 - + - -
17. ~ 12 - - - -
18. идентификатор 19 + - - +
19. ~ 37 - + - -
20. ~ 12 - - - -
21. ~ 0 - - + -
22. ~ 51 - + - -
23 ~ 12 - - - -
24 ~ 25 - - - -
25 class 26 + - - +
26 идентификатор 27 + - - +
27 ~ 32 - + - -
28 { 29 + - - +
29 ~ 12 - + - -
30 ) 31 + - - +
31 ; 0 + - + +
32 : 34 - - - -
33 ~ 36 - - - -
34 : 35 + - - +
35 идентификатор 0 + - + +
36 ~ 0 - - + -
37 -> 40 - - - -
38 ( 44 - - - -
39 ; 46 - - - +
40 -> 41 + - - +
41 идентификатор 42 + - - +
42 ~ 47 - + - -
43 ; 0 + - + +
44 ~ 47 - + - -
45 ; 0 + - + +
46 ; 0 + - + +
47 ( 49 - - - -
48 ~ 80 - - - -
49 ( 50 + - - +
50 ) 0 + - + +
51 ~ 52 - - - -
52 ~ 72 - + - -
53 ~ 82 - - + -
54 идентификатор 55 + - - +
55 ~ 56 - - - -
56 ( 58 - - - -
57 ~ 65 - - - -
58 ( 59 + - - +
59 ) 60 + - - +
60 { 61 + - - +
61 ~ 12 - + - -
62 return 63 + - - +
63 литерал 64 + - - +
64 ; 81 + - - +
65 ~ 66 - - - -
66 , 68 - - - -
67 ; 71 - - - +
68 , 69 + - - +
69 идентификатор 70 + - - +
70 ~ 66 - - - -
71 ; 0 + - + +
72 int 76 - - - -
73 float 77 - - - -
74 char 78 - - - -
75 идентификатор 79 - - - +
76 int 0 + - + +
77 float 0 + - + +
78 char 0 + - + +
79 идентификатор 0 + - + +
80 ~ 0 - - + -
81 } 0 + - + +
82 * 84 - - - -
83 ~ 85 - - - -
84 * 0 + - + +
85 ~ 0 - - + -


Разработка программы

Классовая модель


Диаграмма прецедентов

Разработка транслятора в среде Java и С+

Диаграмма классов

Разработка транслятора в среде Java и С+



Анализ результатов работы программы и выводы


Оба анализируемых языка – объектно-ориентированные, с синтаксисом, унаследованным от C++, но значительно переработанным. Следовательно, они имеют много общего, например, при анализе проектов, мы используем один общий класс разделителей и знаков операций.

Классы зарезервированных слов для каждого языка отличаются. В данном проекте исследуется лишь малая часть возможностей и особенностей вышеуказанных языков. В связи с этим, классы зарезервированных слов для этих языков будут включать лишь те ключевые слова и операторы, которые нам необходимы.

Проект позволяет проанализировать взаимодействие между классами и вывести результат в файл *.xml. Достаточно много времени было потрачено именно на вывод результата в *.xml, так как ранее с подобными задачами не сталкивались.

При реализации были выполнены критерии ООП и модульности, расставлены комментарии (по атрибутам, методам, по параметрам методов, классам).

Проект может существовать как автономное приложение, однако, на мой взгляд, его можно дополнить и доработать функционально, расширить классы зарезервированных слов, внести изменения в LL(1) – грамматику и т.д.

На данном этапе разработки программа работает корректно, четко выполняет поставленные требования.



Список используемой литературы


Р. Хантер Проектирование и конструирование компиляторов

linuxcenter/lib/articles/programming

Джеффри Рихтер CLR via C# // М., Издательство «Русская редакция», 2007

javaportal/

Конспект лекций по ТОПТ

Если Вам нужна помощь с академической работой (курсовая, контрольная, диплом, реферат и т.д.), обратитесь к нашим специалистам. Более 90000 специалистов готовы Вам помочь.
Бесплатные корректировки и доработки. Бесплатная оценка стоимости работы.

Поможем написать работу на аналогичную тему

Получить выполненную работу или консультацию специалиста по вашему учебному проекту
Нужна помощь в написании работы?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Пишем статьи РИНЦ, ВАК, Scopus. Помогаем в публикации. Правки вносим бесплатно.

Похожие рефераты: