Музыкальные возможности ПК

солидно и не торопясь, пересчитать файл, разместить ссылку в базе данных и записать его на требуемый носитель.


4.2. CakeWalk Pro Audio 6.0 программа для создания MIDI – композиций


4.2.1. Описание и требования к системе.


Cakewalk Pro Audio 6.0 — это не просто MIDI-секвенсор и нотатор, но и, в определенном смысле, многоканальный цифровой магнитофон, а если говорить точнее - HDD-рекордер (устройство многоканальной звуковой записи на жесткий диск). Конечно, с точки зрения профессионалов, Cakewalk Pro Audio имеет существенные отличия от такого программно-аппаратного устройства: этот музыкальный редактор является не только «многоканальным рекордером», но и «многоканальным плейером». С его помощью вы можете одновременно воспроизводить последовательность MIDI-команд и несколько WAVE-файлов.

Качество воспроизведения MIDI-музыки зависит от MIDI-синтезатора (исключение составляют виртуальные синтезаторы). Обработка и микширование цифрового звука целиком опирается на ресурсы центрального процессора. Это значит, что процессор должен быть относительно мощным.

Кроме относительно больших вычислительных ресурсов, цифровому звуку требуются и относительно большие ресурсы памяти. Для нормальной работы с программой желательно иметь ОЗУ емкостью 32 Мбайт и современный быстрый винчестер (E-IDE) с объемом свободного пространства порядка нескольких сотен мегабайт. Желательно также при работе с аудиоматериалом чаще проводить дефрагментацию рабочего диска. Конечно, можно пользоваться и не таким мощным компьютером, но тогда при работе с программой вы будете чувствовать себя менее комфортно.


4.2.2. Подготовка программы к работе


Без этого этапа просто невозможно обойтись. Правда, при начальной установке программа должна сама производить все необходимые настройки. Но не все может получиться (как по Вашей вине, так и по вине программы), поэтому не исключено, что, загрузив файл с примером совместного использования MIDI и цифрового звука (например, Riff Funk Audio and MIDI Demo), вы не услышите либо MIDI, либо цифровой звук, либо и то, и другое.

Д
ля начала заглянем в окно MIDI Ports, возможный вид которого показан на рис. 13. Вызов этого окна осуществляется с помощью пункта команды Settings > MIDI Devices. В списке Input Ports выбираются порты ввода MIDI-информации (в нашем примере выбран вход MIDI-интерфейса звуковой карты, к которому подключена MIDI-клавиатура). Out Ports — это список MIDI-устройств, на которые будет осуществляться вывод MIDI-информации (воспроизведение). Следует заметить, что одновременно можно выбрать несколько устройств, и все они станут доступными для ввода/вывода MIDI-информации. На рис.13. показано, что в числе устройств вывода выбраны синтезатор на основе микросхемы EMU8000 и FM-синтезатор на основе OPL3.


Рис.13.

Окно выбора MIDI-устройств ввода/вывода.


Кнопку Move Selected Devises to Top (передвинуть выбранные устройства в начало списка) производители программы задумали для того, чтобы выбранные в списке устройства следовали одно за другим.

Следующий шаг — настройка портов ввода/вывода цифрового звука. Выполнить эту настройку рекомендуется даже в том случае, если программа на первый взгляд работает нормально (цифровой звук воспроизводится), но при выполнении каких-либо действий (манипуляций с окнами, меню и т. п.) происходят сбои в воспроизведении звука (временные изменения темпа или вообще прекращение воспроизведения).

На всякий случай с помощью команды Settings > Audio Hardware откройте окно Audio Hardware (рис.14).


Р
ис.14.

Окно выбора устройства ввода/вывода цифрового звука


В этом окне находится список звуковых карт, поддерживаемых программой. Возможно, список покажется вам коротким, но это только на первый взгляд. Под устройством Windows Sound Cards следует понимать любую звуковую карту, драйверы которой установлены в системе Windows. Ваша звуковая карта, скорее всего, попадает в такую категорию. Остальные устройства в рассматриваемом списке — это HDD-рекордеры, профессиональные многоканальные звуковые карты, оборудованные мощными эффект-процессорами для обработки звука и наложения эффектов в режиме реального времени. Конечно, обычная звуковая карта не способна на такие чудеса.

У вас не будет возможности обработки звука в режиме реального времени, однако звук можно записать и обработать заранее, например, с помощью того же Cool Edit, и импортировать уже его в Cakewalk. Единственное неудобство, возникающее при таком подходе, это невозможность отмены операций по обработке звука во время сведения музыкальной композиции (ведь мы обрабатывали звук в одной программе, а используем его в другой).

Суть технологии сведения проста: запись и начальная обработка звука выполняется во внешнем звуковом редакторе (если это необходимо, то используются то возможности этого редактора, аналог которых отсутствует в Cakewalk), а окончательная обработка (в том числе и наложение эффектов) производится средствами Cakewalk. Обработка звука в Cakewalk Pro Audio 6.0 реализована по тому же принципу, что и в любом редакторе звуков: звук «рассчитывается» заранее, а уже потом, когда вы нажимаете кнопку Play, он воспроизводится. Но Cakewalk существенно отличается от обычного редактора звуков таким свойством, как многоканальность. По сути дела, одновременно могут воспроизводиться сразу несколько звуковых файлов. Для этого не требуется никакой особенной звуковой карты, звук микшируется «математическим» способом: процессор просто берет и суммирует значения звуковых отсчетов, соответствующих одному и тому же моменту времени, всех звучащих одновременно WAVE-файлов. А результат сложения воспроизводится через ЦАП.

В
оспользовавшись командой Settings > Audio Options вызовите окно диалога Windows Multimedia Configuration, изображенное на рис.15.


Рис.15.

Окно конфигурирования цифрового канала ввода/вывода.


В списке Audio Sampling Rate задается частота сэмплирования для всех звуковых сообщений, которые будут записаны в процессе создания музыкальной композиции. Этот параметр доступен для изменения до тех пор, пока сэмпл не содержит ни одного звукового сообщения. Конечно же, выберем частоту сэмплирования 44,1 кГц.

Mono Record/Playback — опция, интересующая только обладателей звуковой карты Roland RAP-10. Она позволяет использовать режим Full-Duplex, жертвуя при этом стереофонией.

Playback Timing Master и Record Timing Master — списки, содержащие перечни источников синхронизации при записи и воспроизведении, в качестве которых обычно выступают драйверы соответствующих устройств (в нашем примере — это драйверы цифрового канала звуковой карты).

Enable Low-Latency Mixing — микширование с маленькой задержкой. Как мы уже говорили, микширование цифрового звука осуществляется математическим путем. С помощью микшера (окно Panel) вы можете изменять в режиме реального времени (и записывать эти изменения) такие параметры микширования цифрового звука, как панорама и громкость, Это требует довольно больших вычислительных ресурсов процессора. При этом возникает задержка реакции на изменение положения регуляторов микшера. Эта задержка имеет ту же самую природу, что и задержка генерации звука виртуальным синтезатором после нажатия на MIDI-клавишу. Но ее можно уменьшить, заплатив за это еще большими вычислительными затратами. При микшировании MIDI-информации, разумеется, никакой задержки нет, так как процессору нет необходимости заниматься объемными вычислениями.

Wave Profiler — определение производителя карты и настройка канала DMA.


4.2.3. Запись и экспорт звуковых сообщений


Сам процесс записи звука в Cakewalk ничем не отличается от процесса записи последовательности MIDI-команд с MIDI-клавиатуры. Единственным затруднением для непосвященного человека является необходимость изменения источника записываемой информации. Ведь по умолчанию в качестве источника установлен интерфейс MIDI.

Д
ля начала загляните в окно диалога Recording Mode (режим записи), изображенное на рис.16. Это окно вызывается командой Real Time > Record Mode или путем нажатия кнопки Record Mode, расположенной в главном окне программы.


Рис.16.

Окно выбора режима записи.


В окне Recording Mode вы можете установить один их трех режимов записи:

> Sound on Sound (Blend) устанавливает режим, при котором записываемый музыкальный материал не будет удалять старый, а новая информация сохранится вместе с той, что была записана ранее.

> При выборе Overwrite (Replace) новая информация будет записываться поверх старой. Это означает, что записанный ранее материал будет стерт.

> Auto Punch (Replace) — очень полезный режим, аналогичный Overwrite (Replace) за исключением того, что запись будет происходить только на определенном интервале времени, начало и конец которого задаются в полях Punch In Time: и Punch Out Time:. Таким способом можно застраховаться от случайной потери информации. Выберите необходимый режим записи и закройте это окно.

Любое звуковое сообщение всегда можно экспортировать в WAVE-файл и обработать в любом звуковом редакторе, обладающем возможностями, которых нет у музыкального редактора Cakewalk.

4.2.4. Импорт WAVE-файлов


Звуковое сообщение Cakewalk можно превратить любой монофонический WAVE-файл. Стереофонические файлы преобразуются в два звуковых сообщения, расположенных на смежных треках со значениями панорамы О (для левого канала) и 127 (для правого). Импортировать звуковые файлы можно, как минимум, двумя способами. Начнем с описания самого удобного (на наш взгляд).

Прежде чем осуществлять импорт WAVE-файла, нужно задать две координаты позиции его размещения в песне: выбрать трек, не содержащий MIDI-coобщений (с помощью маркера секции треков в окне Track) и выбрать временную позицию с помощью маркера секции клипов. Временную позицию также можно задать с помощью счетчика текущей позиции, расположенного в левой верхней части главного окна. Щелкните по нему мышью и в появившемся окне численно задайте временную позицию в формате такт: доля: тик. Теперь командой Insert > Wave File откройте стандартное окно и с его помощью выберите заранее подготовленный звуковой файл.

Если случайно получилось так, что звук импортировался на трек, уже содержащий MIDI-сообщения, то можно отменить импорт с помощью команды Edit > Undo и повторить все сначала, но уже правильно.


4.2.5. Обработка звука и звуковые ффекты


Предположим, что вы осуществили шумоподавление средствами внешнего звукового редактора и вернули сэмпл песни на исходное место в песне Cakewalk. Конечно, вполне возможно, что на этом вы решите завершить работу над песней. Но еще не все возможности Cakewalk исчерпаны.

Обработать звук и наложить эффекты вы, в принципе, могли бы с помощью внешнего редактора. Но когда речь идет о синхронизации отдельных слов или фраз песни с музыкальным материалом, то без инструментов обработки звука Cakewalk вам просто не обойтись.

Пока песня состоит из двух звуковых сообщений для левого и правого каналов. Выделите их и вызовите окно Audio (командой View > New > Audio или командой всплывающего меню секции клипов Audio). Вид окна Audio показан на Рис.17.

В
дальнейшем мы будем пользоваться инструментами, расположенными в этом окне, и всплывающим меню, вызываемым путем нажатия правой кнопки мыши.


Рис.17.

Окно для работы со звуком.


Инструменты окна Audio расположены в его левой верхней части. Перечислим их слева направо:

> Selection — выбор и перемещение звуковых сообщений;

> Scissors — ножницы, с помощью которых можно разрезать (Split) звуковые сообщения, словно магнитную ленту;

> Draw Volume — линия, с помощью которой можно плавно изменять громкость звука;

> Scrub — динамик для прослушивания сэмпла в любом его месте, указанном мышью;

> безымянный инструмент «с сеточкой» позволяет привязывать звуковые сообщения только к определенным моментам времени, кратным заданному шагу.

С помощью переключателей можно выбрать единицы измерения времени, в которых будет отградуирована горизонтальная ось: доля: такт: тик, часы: минуты: секунды: кадры или непосредственно в номерах звуковых отсчетов.

Иногда удобнее временно отключить треки с MIDI-сообщениями, чтобы был слышен только звук.

Убедитесь, что исходные звуковые сообщения были выделены и выберите команду Remove Silence всплывающего меню. Окно диалога этого инструмента показано на Рис.18.

Remove Silence означает удаление тишины. Эта команда предназначена для выявления участков цифрового звука, на которых громкость (амплитуда звука) ниже заданного порога. Звуковая информация на этих участках заменяется абсолютной тишиной, функция полезна для удаления участков звука, которые не содержат полезной информации, разбиения продолжительных сообщений, содержащих тишину, на отдельные более короткие фрагменты, полностью заполненные звуком.

Не забывайте, что даже если полезного звука нет, а есть только тихое шипение (что само по себе плохо) — расходуется память, килобайты памяти, необходимой для регистрации этого шипения, набегают и набегают, складываются в мегабайты; пара десятков минут— и звуковую информацию уже удобнее измерять в гигабайтах.

Так вот, именно абсолютная тишина Cakewalk — полезнейшее средство экономии памяти компьютера. Программа не тратит дискового пространства (которого всегда не хватает) для запоминания абсолютной тишины.

Устанавливая абсолютную тишину, Cakewalk осуществляет тем самым исключение шума исходного аудиоматериала в паузах, а критерии этого исключения вы задаете сами.

Данная команда также может быть полезна для коррекции ритма в партиях ударных инструментов, звучание которых записано в виде WAVE-файла.

Ф
ункция Remove Silence реализует следующий алгоритм. Представьте себе ключ (выключатель), который может находиться в одном из двух состояний: в замкнутом

Рис.18.

Удаление тишины.

(сигнал проходит) и в разомкнутом (сигнал не проходит). Программа выполняет анализ звука: как только уровень сигнала (его амплитуда) превысит порог открывания звукового канала (Open Level), ключ замыкается, звуковая информация проходит. Если уровень сигнала опустится ниже второго порога — порога закрывания звукового канала (Close Level), ключ опять перейдет в разомкнутое состояние, наступит тишина. Алгоритм, содержащий два порога, позволяет, с одной стороны, надежно отсечь ненужные шумы, а с другой — не приводит к искажению звучания музыкальных инструментов в фазе затухания звука.


Р
ис.19.

Результат удаления тишины.


Результат применения Remove Silence показан на Рис.19. Вместо двух звуковых сообщений получилось целое множество. Объединим короткие сообщения в четыре более длинных так, чтобы получилось сообщение, похожее на изображенное на рис.20. Для осуществления задуманного выделите объединяемые сообщения и во всплывающем меню выберите команду Combine.

Теперь перед вами материал, с которым можно работать. Если какая-то из фраз песни спета немного раньше или позже, чем положено, то самое время устранить эту очень маленькую погрешность. Выделите сообщения, относящиеся к фразе, спетой не вовремя, и с помощью мыши переместите их на новое место (правее — значит позже, левее — раньше). Прослушайте результат.

Сам по себе человеческий голос звучит несколько суховато. Такое ощущение складывается из-за того, что мы привыкли к различным эффектам, без которых невозможна современная музыка... Да и классическая тоже. Просто раньше такие эффекты, как, например, реверберация можно было создать только естественным



Рис.20.

Удалены сообщения, содержащие всплески шума.


путем: помещения для исполнения музыки планировались особым образом и каждому из них был присущ свой специфический эффект — своя акустика. У вас нет возможности построить свое здание, но зато есть компьютер.

Раз уж мы упомянули реверберацию, то именно на примере этого эффекта и проиллюстрируем возможности Cakewalk по обработке звука. Попробуем наложить этот эффект на вторую фразу в нашей песне. Выделите соответствующие звуковые сообщения и вызовите всплывающее меню. В нем выберите команду Active Movie > CFX Reverb. В списке Preset вы обнаружите множество предустановок для моделирования реверберации в различных помещениях. Мы выбрали концертный зал.

Мы не будем рассматривать все эффекты, вызываемые командой Active Movie всплывающего меню. Просто перечислим их:

> 2-band EQ — эквалайзер;

> Chorus — хорус;

> Delay/Echo — задержка/эхо;

> Flanger—флэнжер;

> Reverb — реверберация;

> Time/Pitch Stretch — растяжение по времени и высоте тона.

Прежде чем применять любой из этих эффектов к звуковым сообщениям, с помощью кнопки Audition можно прослушать будущий результат. Если он вас не устроит, можно попробовать изменить параметры эффекта или дать отмену, нажав кнопку Cancel.

До сих пор мы рассматривали эффекты, получаемые путем расчетов в процессе редактирования, однако у вас есть возможность использовать эффекты реального времени, даже если в вашем ПК установлена самая обыкновенная звуковая карта. Для создания эффектов в реальном времени Cakewalk использует программный продукт Microsoft ActiveMovie, с помощью которого вы можете накладывать эффекты на звуковые треки и изменять параметры этих эффектов непосредственно в процессе воспроизведения. С помощью команды View > Effects вызовите окно, показанное на рис.21.


Р
ис.21.

Эффекты реального времени.


В левом поле этого окна расположена структура треков, содержащих звуковые сообщения и структура эффектов, наложенных на эти треки. В правом поле окна Effects расположены доступные эффекты. Чтобы наложить на звуковой трек эффект, с помощью мыши выберите его в правой части окна и перетащите в левую на любой трек. Именно по такой технологии мы наложили на один трек задержку, а на другой — реверберацию. Чтобы изменить параметры эффектов, наложенных на звуковые треки, щелкните по ним два раза мышью, а затем в появившемся окне измените интересующие вас параметры. Параметры эффектов можно изменять непосредственно в процессе воспроизведения. На каждый из звуковых треков можно накладывать несколько эффектов одновременно.

Хотя громкость и панораму звуковых сообщений нельзя причислить к эффектам, однако эти параметры тоже можно изменять в реальном времени. Делается это точно также, как и при изменении аналогичных параметров для MIDI-сообщений с помощью микшера.

Итак можно сказать что CakeWalke Pro Audio 6.0 является наиболее удобным и простым редактором MIDI музыкальных произведений, который может быть использован с большим успехом в домашних условиях профессиональным музыкантом, а так же обычным пользователем.


4.3. MixVibes Pro 5.02


4.3.1. Описание


MixVibes - мощный виртуальный микшер. MixVibes устанавливает новые стандарты в специализированном программном обеспечении музыкантов, DJ`ев, звукооператоров. Данный программный продукт предназначен для использования на радиостанциях, для полупрофессионального сведения музыкальных композиций в режиме реального времени, а также для проведения различного рода развлекательных мероприятий с помощью компьютера. Имеет интерфейс с высоким уровнем дружественности и в то же самое время, обеспечивает особенности, ожидаемые профессиональным звукооператором. С MixVibes, сводить музыку на вашем компьютере никогда не было настолько просто.

MIxVibes имеет: до 16 одновременных виртуальных плееров компакт дисков, эквалайзер, виртуальные эффекты, петли (повторы), поддерживает Skin`ы и многое другое... MixVibes поддерживает наиболее популярные звуковые форматы, включая mp3, wav и wma. MixVibes приносит лучшие результаты при смешивании mp3 на вашем компьютере.

MixVibes разработан по новой Streaming технологии что позволило практически полностью исключить временные задержки (меньше чем 10ms), подсчёт BPM в реальном времени, авто синхронизация одним щелчком мыши, переключение выхода деки на указанный номер канала, волновой дисплей, поддержка до 8 звуковых плат, все интерфейсные окна можно перемещать. Имеет 12 внутренних эффектов плюс DirectX, Winamp и DSP – эффекты, поддержка визуализаций. Включает в себя базу данных мультимедиа, удобную для управления большими объёмами информации.


4.3.2. Требования к системе.


  1. Процессор: PENTIUM III 500Mhz или эквивалент.

  2. RAM: 256 МБ.

  3. Звуковая карта: Одна DirectX совместимая звуковая карта.

  4. Видео карта: Одна видео карта, которая поддерживает разрешение 800*600 с глубиной цвета 16 бит.

  5. Операционная система: Windows 98, Windows 2000, Windows XP.

Рекомендации:

  1. Для некоторых Skin`ов, Вы будете нуждаться в минимальном разрешении 1024*768 с глубиной цвета 32 бита.

  2. Рекомендуется хороший процессор (1Ghz или лучше).

  3. MixVibes работает на любой операционной системе, упомянутой выше, но Windows 2000 и XP вообще более надежнее.

  4. Вы должны иметь последнюю версию DirectX.


4.3.3. Основные настройки MixVibes

В пункте меню File->Options->System вы можете установить основные настройки имеющихся у вас звуковых карт. Сначала убедитесь, что все ваши аудио карты хорошо установлены и не имеют никаких конфликтов.

Вы можете конфигурировать MixVibes многими способами. Вот - несколько примеров:

1) Мультиаудио. В данном виде конфигурации используют две звуковых платы, одна - для вывода звука на динамики, а другая - для наушников. Если Вы хотите использовать внешний микшер, параметры настройки почти те же самые. Различие в том, что вы можете использовать функцию монитора на внешнем микшере и нет никакой потребности в MixVibes. Не забудьте выбирать кнопку монитора на второй деке MixVibes для вывода сигнала на наушники.

2) Многоканальный. Некоторые аудио карты имеют больше чем один стерео выход.

Вы можете выбирать число выходов вашей карты, например: 3 выхода для 5.1 аудио карт.

3) ASIO. Используйте этот режим, если ваша аудио карта поддерживает ASIO драйвер, имеющий более короткое время времени задержки.

Для каждого режима, Вы можете конфигурировать скорость системы:

Длина аудио буфера - эта установка имеет прямое влияние на время задержки MixVibes.

Когда Вы применяете эффект или эквалайзер, вы будете слышать звук с некоторой задержкой. Ниже значение - понижается время задержки, выше значение - лучшая стабильность работы программы.

Вы можете устанавливать это значение в пределах 100 – 140, на AMD 1Ghz или PENTIUM 1GHZ (или более мощный процессор).

С более низким значением на некоторых компьютерах, вы будете слышать паузы в музыке, если вы делаете много фоновых задач. Тогда следует увеличить длину буфера на 150ms - 200ms или больше, либо выйти из всех других приложений.

Audio buffer interrupt (ms) - период времени при обслуживании аудио буфера; никогда не устанавливайте это ниже 1/5 длины фрейма.

Время ожидания - использует для корректировки времени задержки между моментом, когда Вы нажали Play и моментом, когда звук фактически начинается.

Фрейм - размер аудио фрейма в количестве ударов отображаемых в окне Wave.

Фрейм петли - размер аудио фрейма в количестве ударов для кнопки на канале микшера.

Приоритет – изменяет приоритет программы, изменения вступают в силу после перезапуска.

4.3.4. Способы записи в MixVibes

Есть два способа делать запись вашего сведения в MixVibes.

1) Можно сделать запись вашего сведения, используя функцию панели инструментов Volume. Эта функция позволяет Вам делать запись вашего сведения непосредственно в wav - файл. После этого Вы можете выжечь запись на CD или сжать файл в формат mp3.

2) Можно также воспользоваться функцией записи вашего сведения, используя функцию инструментальной панели окна MixVibes. Эта опция позволяет Вам делать запись вашего сведения из sequencer playlist. Ваше сведение будет сохранено в файле медиабазы (*.vib). После записи этим способом, Вы можете редактировать сведение в любое время. Вы можете также переконвертировать эту запись в формат mp3.


4.3.5. Окно Media base, Selection и Sequencer playlist


В MixVibes педусмотрено несколько средств управления и сортировки музыкальных данных, позволяющих быстро в процессе работы выбрать нужный трек.

Окно Media base представляет собой список загружаемых музыкальных файлов, в котором доступна полная информация о файле, такая как название, автор, стиль музыки, количество ударов в минуту (темп музыки BPM), позиция старта и конца песни в минутах, время последнего запуска трека, а так же имя файла. То есть при загрузке музыки MixVibes считывает теги Mp3 файлов, а если формат не Mp3 то собирает всю возможную информацию о файле.

Из данного окна можно загрузить в проигрыватель песню путём перетаскивания её мышью. При нажатии правой кнопкой мыши на любом пункте медиабазы мы увидим контекстное меню, предоставляющее дополнительные возможности по организации данных.

Окно Sequencer представляет собой конечный плейлист, т.е. все файлы которые отображаются в плейлисте будут проиграны. Чтобы загрузить файл в Sequencer не обходимо перетащить его мышью из медиабазы. Меняя порядок расположения файлов в плейлисте мы изменяем порядок их воспроизведения. В Sequencer существует 4 независимых плейлиста в которые мы можем группировать файлы по нужному нам признаку.

Окно Selection включает в себя иерархически построенное меню из тегов загруженных Mp3 файлов, влияющее на отображение информации в окне Media Base. С помощью этого меню мы можем из огромного количества музыкальных файлов выбрать нужные по определённому параметру, для этого необходимо раскрыть соответствующий список с нужным признаком и из предложенных вариантов выбрать необходимый. Варианты формируются из прочтённых тегов Mp3 файлов, а так же просчитываются MixVibes. В списке признаков содержится:

All – отображение всей загруженной информации в окне Media Base,

Music – отображение только музыкальной информации,

Video – отображение только видео файлов,

Author – отображение только заданного автора,

Album – отображение выбранного альбома,

Genre – отображение заданного стиля музыки,

BPM – можно открыть данный список и выбрать файлы с нужным ритмом (ударов в минуту),

Duration – выбор по продолжительности трека,

Year – выбор по году выпуска,

Extension – выбор файлов с нужным расширением.


4.3.6. Интерфейс виртуального проигрывателя


Виртуальный проигрыватель имеет очень удобный и привычный вид настоящего проигрывателя, что облегчает работу с ним не только неопытному пользователю но и профессиональному музыканту, не имеющему опыт работы с компьютером.

При помощи кнопки Quick Load можно быстро загрузить в проигрыватель файл из любого местоположения на жёстком диске.

Кнопка Repeat отвечает за повтор трека в проигрывателе.

Кнопки, находящиеся в поле Loop A - B отвечают за повтор трека между метками А и В. Необходимо в процессе проигрывания трека поставить сначала метку А, затем В и нажать в нужный момент кнопку повтора.

С помощью кнопок поля Location можно запомнить несколько позиций проигрывания, для того чтобы можно было в любой момент вернуться к ним. Нажимая правой кнопкой мыши на кнопки 1,2,3, и т.д. мы ставим метки. Чтобы проиграть трек с запомненной позиции необходимо нажимать на кнопки 1,2,3 левой кнопкой мыши.

Кнопка Wave служит для вывода дополнительного окна, в котором отображается Wave – график текущего трека.

В поле Beat Loop находятся кнопки управления фреймом повтора. Кнопками 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 можно задать размер фрейма в соответствующем количестве ударов в минуту. Затем нажав на кнопку Loop Frame мы получим повтор заданной длины фрейма, а нажимая на кнопку Loop Reversed Frame мы получим реверсный повтор фрейма.

При помощи регулятора Jog Wheel можно плавно подгонять скорость воспроизведения трека в процессе его проигрывания. Данная функция необходима для сведения треков в реальном времени. Кнопка Scratch, расположенная рядом задаёт режим виниловой пластинки для регулятора Jog Wheel.

С помощью многофункционального регулятора Speed/Mt/Pitch имеется возможность плавно изменять скорость, темп, высоту тона трека, в реальном времени. Для этого в поле рядом с регулятором нужно выбрать название

Если Вам нужна помощь с академической работой (курсовая, контрольная, диплом, реферат и т.д.), обратитесь к нашим специалистам. Более 90000 специалистов готовы Вам помочь.
Бесплатные корректировки и доработки. Бесплатная оценка стоимости работы.

Поможем написать работу на аналогичную тему

Получить выполненную работу или консультацию специалиста по вашему учебному проекту
Нужна помощь в написании работы?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Пишем статьи РИНЦ, ВАК, Scopus. Помогаем в публикации. Правки вносим бесплатно.

Похожие рефераты: