Xreferat.com » Рефераты по науке и технике » Визуализация полученной информации

Визуализация полученной информации

на матрицу точечных изображений накладывают полевую матрицу, состоящую из 32 строк и 64 столбцов. Каждое поле может адресоваться и состоит из 7х9 точек. В каждом поле может быть изображен алфавитно-цифровой знак или символ. Знаки или символы хранятся в памяти знаков или символов и могут быть вызваны оттуда памятью воспроизведения изображений, которая содержит жит всю структуру изображения. При изображении кривых могут быть представлены семь кривых с 256 точками каждая с разрешающей способностью по амплитуде в 255 ступеней.

Разрешающая способность при полу графическом изображении, которое показано выше, нередко оказывается недостаточной. В таком случае можно перейти к полностью графическому изображению [181. Этим методом можно получать двухмерные (плоские) и трехмерные (объемные) изображения. Обычно применяют 512Х <512 точек изображения или в системах с высокой разрешающей способностью 3024 X 1024 точек. Здесь тоже применяют растровый метод с тактовым растром.

Поскольку в память воспроизведения изображений должна быть заложена каждая точка изображения — а при 16 цветах это -ответствует объему информации в 4 мегабит — такие дисплеи стали экономичными только после того, как появились дешевые высокоинтегральные модульные блоки для ЗУ и быстродействующие графические процессора. Графический процессор разгружает центральную ЭВМ от графических операций, отнимающих много времени. Для этой цели он управляется программными командами высокого уровня, например draw line ("начерти линию"), draw arc ("начерти дугу") и т.д. .Дополнительное контрольное устройство берет на себя задачи повторения изображений, запоминания новых изображений, освежения (актуазации) памяти воспроизведения изображений.

Простейшей задачей графического процессора является изображение какой-либо точки на экране. Для этого, однако, должно произойти отображение (mapping) физического уровня в память которая построена последовательно из слов по 16 бит (разрядов в логический адрес на дисплее (bit mapping).

С помощью "примитива" (элементарного оператора), например вычерчивания прямой, можно сформировать более сложные "примитивы". Для трехмерного изображения графических структур требуется дополнительная схемно-аппаратная часть, в которая осуществлялись бы алгоритмы с большим объемом операторов умножения. Требуется операционное время умножения 16х 16 разрядов порядка 65 нс. Около 500 конечных точек конечного изображения.

Если Вам нужна помощь с академической работой (курсовая, контрольная, диплом, реферат и т.д.), обратитесь к нашим специалистам. Более 90000 специалистов готовы Вам помочь.
Бесплатные корректировки и доработки. Бесплатная оценка стоимости работы.

Поможем написать работу на аналогичную тему

Получить выполненную работу или консультацию специалиста по вашему учебному проекту
Нужна помощь в написании работы?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Пишем статьи РИНЦ, ВАК, Scopus. Помогаем в публикации. Правки вносим бесплатно.

Похожие рефераты: